Podlodka #377 – Сетевой код в играх

Podlodka Podcast - En podkast av Егор Толстой, Стас Цыганов, Екатерина Петрова и Евгений Кателла

Kategorier:

Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Также ждем вас, ваши лайки, репосты и комменты в мессенджерах и соцсетях!
 Telegram-чат: https://t.me/podlodka Telegram-канал: https://t.me/podlodkanews Страница в Facebook: www.facebook.com/podlodkacast/ Twitter-аккаунт: https://twitter.com/PodlodkaPodcast Ведущие в выпуске: Евгений Кателла, Стас Цыганов, Егор Толстой Полезные ссылки: Статьи Михаила на Хабре про сетевой код https://habr.com/ru/users/marsermd/ Youtube Михаила https://youtube.com/@michaelpanin Инстаграм Михаила https://www.instagram.com/marsermd Подборка материалов про сетевой код в играх https://github.com/ThusSpokeNomad/GameNetworkingResources Доклад про мультиплеер от Destiny https://www.gdcvault.com/play/1022246/Shared-World-Shooter-Destiny-s Доклад про latency в Call of Duty https://gdcvault.com/play/1023220/Fighting-Latency-on-Call-of GDC Networking Scripted Weapons and Abilities in 'Overwatch' https://www.youtube.com/watch?v=odSBJ49rzDo Replay Technology in Overwatch: Kill Cam, Gameplay, and Highlights https://www.youtube.com/watch?v=W4oZq4tn57w Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch https://www.youtube.com/watch?v=ScyZjcjTlA4 GafferOnGames https://gafferongames.com/