Clásicos de Nintendo que empezaron siendo juegos totalmente diferentes

Nintendatos - En podkast av Nacho Bartolomé

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¿Sabías que The Legend of Zelda iba a ser un juego de diseñar y compartir tus propias mazmorras? ¿O que Super Mario Bros. 3 empezó usando una perspectiva isométrica? Un repaso a varias ideas descartadas durante el desarrollo de juegos clásicos de Nintendo, prototipos en los que eran juegos completamente diferentes a los que conocemos. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!Fuentes y enlaces de interés:Hyrule Historiahttps://www.nintendo.es/Noticias/2016/noviembre/Entrevista-especial-sobre-Nintendo-Classic-Mini-NES-Tercera-parte-Super-Mario-Bros-1157085.htmlhttps://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-Splatoon/Splatoon/1-Al-principio-era-tofu/1-Al-principio-era-tofu-1021365.htmlhttps://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D/Vol-1-Sonido/1-La-cambiante-musica-de-Hyrule/1-La-cambiante-musica-de-Hyrule-231234.htmlhttps://www.nintendo.es/Noticias/2023/julio/Pregunta-al-desarrollador-volumen-10-Pikmin-4-Capitulo-1-2416028.html#section-01

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