17. Tekoäly peleissä

Koodia pinnan alla - En podkast av Markus Hjort, Yrjö Kari-Koskinen

Kategorier:

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Visit the podcast's native language site