Digitalisierte Sucht

Design Therapy - En podkast av Jannis Riethmüller & Martin Lexow

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Die Nutzungszeit bildet eine zentrale Währung der Digitalität. Das sich daraus manifestierte Motiv des Zeitbindens führt wiederholt zu digitalen Produkten, die suchtähnliches Verhalten auslösen oder fördern. Vor diesem Hintergrund debattieren wir mit unserem Gast Donatus Wolf über Strategien, die verantwortliche Designende ergreifen können, um sich nicht an der Schaffung elektronischer Süchte zu beteiligen. Donatus Wolf ist User Experience Designer aus Potsdam. Im Rahmen seiner Bachelorthesis "contextual" hat er sich intensiv mit der Funktion "Bildschirmzeit" auseinandergesetzt und Konzepte für einen bewussteren Umgang mit unseren Smartphones erarbeitet. → [email protected] → https://donatuswolf.com/contextual/ Besprochene Quellen: • Daniel Kahnemann: "Schnelles Denken, Langsames Denken" (Buch) • Hartmut Rosa: "Unverfügbarkeit" (Buch) • Tistan Harris: "How Better Tech Could Protect Us From Distraction" (TED Talk: https://youtu.be/D55ctBYF3AY) • Mark Weiser (CTO des Research Centers Xerox PARC): "Der Zweck eines Computers ist es, dir zu helfen, etwas anderes zu tun." (en.: "The purpose of a computer is to help you do something else.") – https://www.fastcompany.com/90422013/techno-utopianism-is-dead-what-comes-next

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